De nombreux changements ont été apportés aux personnages dans la mise à jour 1.4. Voici le détail des modifications apportées.
Mélie
- Le coût d’attaque héroïque a été passé à 4 PE.
- Attaque brave ne peut plus être lancée qu’une fois pas tour.
- Attaque brave ne peut plus être lancée sur les alliés.
- Attaque calculée ne peut plus être lancée sur les alliés.
- Adaptation n’a plus de limitation de lancement.
- Longévité donne plus de vie.
Anselin
- Le coût d’encens naturel a été passé à 2 PE au stade 3. Il ne peut être lancé que 3 fois par tour.
- Attaque liane se lancement maintenant depuis le centre. Elle ne peut plus être lancée qu’une fois par tour.
- Fleur de feu ne peut plus être lancé qu’une fois par tour.
- Transplantation peut être utilisé une fois par tour, son coût a été passé à 6 PE. Le malus de défense qu’elle occasionne a été réduit.
- Le coût de force naturelle a été passé à 3 PE au stade 3.
Berthe
- Le fonctionnement d’échauffement change. La compétence ne coûte plus qu’1 PE, peut être utilisée une fois par tour et confère un petit bonus de force.
- Les coûts de Coup de grâce, frappe céleste et enchaînement ont été passés à 6PE.
- Frappe céleste a été déplacée à l’avant-garde et inflige maintenant des dégâts physique.
- Le coût de Tacle a été passé à 4 PE au stades 2 et 3. La compétence peut être lancée une fois par tour et vole de la force au lieu de retirer de la défense physique.
- Les coûts de percée fulgurante et position stratégique on été passés à 6 PE a tous les stades.
- Le coût d’attaque éclair a été réduit à 1.
- Le coût de terreur a été passé à 7 au stade 1 et 2, et à 6 au stade 3.
Nalya
- Le coût de tir risqué à été passé à 4. Son bonus critique a été légèrement ajusté.
- Perforation a été passé à 4 PE. Elle inflige désormais des dégâts neutres.
- Œil affûte et cible ont été passés à 3 PE.
- Longue portée a été passé à 2 PE.
- Le coût de distance a été passé à 5 au stade 1 et 4 au stade 2.
- Poison a été passé à 4 PE.
- Barrage a été passé à 10 PE au stade 1, 8 PE au stade 2 et 6 PE au stade 3.
Aure
- Affûtage donne maintenant des bonus aux dégâts neutre et des bonus critiques. Il peut être lané une fois par tour au stade 1 et 2 et 2 fois par tout au stade 3.
- Poison mortel passe à 6 PE.
- Replis est remplacé par Acrobatie qui permet de se rendre à l’avant-garde pour 4 PE au stade 1, 3 PE au stade 2, 2 PE au stade 3.
- Poison mortel est lancable depuis l’avant-garde et inflige maintenant des dégâts neutres.
- Vélocité ne donne plus que 2 PE au stade 3. Son coût a été réduit à 5 au stade 1.
- Replis a été passé à 7 PE
- Art du poison a été passé à 12 PE. Un bonus aux dégâts neutre a été ajouté.
- Meurtre a été placé à 7 PE.
Hassan
- Le coût de toutes les compétences a été passé à 4 PE.
- Barrière de feu augmente aussi les dégâts d’arrière-garde.
- Consumation enlève plus de vigueur.
- Touché du feu donne aussi de la précision. Son bonus de vigueur a été augmenté. – Enflammement ne donne plus que de la vigueur et de la précision mais peut être lancé 2 fois par tour.
- Feu intérieur ne donne plus que de la vigueur.
- Feu protecteur donne aussi de la défense physique, mais n’augmente plus la vie.
- Calme donne augmente aussi les dégâts neutre, mais son bonus de magie a été réduit.
